Il y a des rencontres qu’on n’attend pas, des alliances qui surprennent, et des événements qui redessinent les frontières entre les disciplines.
Le 22 novembre, le Louvre-Lens sera le théâtre d’un rendez-vous hors norme : Hall of Frames, une journée où l’esport, l’art et la culture vont dialoguer, se confronter, s’inspirer.
Organisé par le Crédit Agricole Nord de France, en partenariat avec Lille Esport, cet événement inédit entend présenter le jeu vidéo non plus comme un simple divertissement… mais comme un véritable univers culturel, doté de ses codes, de ses émotions et de ses artistes.
L’esport s’invite au musée
Au cœur de la journée : un tournoi international de Super Smash Bros Ultimate, réunissant 128 joueurs et joueuses venus défendre leurs couleurs dans l’un des environnements les plus prestigieux possibles.
Un musée pour une compétition ? Oui.
Car le jeu vidéo a désormais toute sa place dans les lieux où l’on célèbre la création, l’imaginaire et l’innovation.
Autour de l’arène principale, le public pourra découvrir un espace Free Play entièrement dédié au plaisir du jeu :
• consoles rétro et next-gen,
• bornes d’arcade,
• expériences en réalité virtuelle,
• et des zones pour jouer librement en famille, entre amis ou entre passionnés.

Jeux vidéo et arts numériques : un dialogue inédit
Hall of Frames ne se contente pas de faire jouer : il invite aussi à réfléchir.
Une grande conférence, Le jeu vidéo, naissance d’un dixième art, viendra interroger ce que représente aujourd’hui cette forme d’expression unique.
Comment raconte-t-il des histoires ?
Comment influence-t-il notre rapport au monde ?
Et surtout : peut-on le considérer comme un art à part entière, aux côtés de la peinture, de la sculpture ou du cinéma ?
Des ateliers créatifs permettront aussi de plonger dans la fabrication visuelle des jeux vidéo, notamment grâce au Pixel Art, où petits et grands pourront composer leurs propres personnages, motifs ou décors.
Vivre la culture autrement
Impossible d’évoquer Hall of Frames sans parler des expériences immersives en réalité virtuelle proposées pour l’occasion.
Du voyage dans l’Égypte ancienne avec Champollion l’Égyptien aux univers fantastiques de Nos Mondes Fantastiques, ces expériences mêlent innovation technologique et plaisir narratif.
Le musée devient alors un espace hybride : à la fois lieu de savoir, terrain de jeu et laboratoire d’expérimentation.
Un événement pour tous
Que vous soyez joueur professionnel, amateur curieux, passionné d’art, parent en quête d’une sortie originale, ou simple visiteur désireux de comprendre l’univers du gaming…
Hall of Frames a été imaginé pour vous.
Avec des zones de coaching esport accessibles à tous, des rencontres, des animations familiales et des contenus culturels, l’événement veut créer une passerelle entre générations, pratiques et sensibilités.
Une date à marquer d’une pierre blanche
Le 22 novembre, le Louvre-Lens ne sera plus seulement un musée :
il deviendra un carrefour entre traditions et nouvelles cultures,
un lieu où l’on joue, où l’on apprend, où l’on expérimente,
un espace où les pixels dialoguent avec les chefs-d’œuvre.
Hall of Frames, ce n’est pas seulement un événement.
C’est une invitation :
à regarder le jeu vidéo autrement,
à bousculer nos habitudes,
et à célébrer une culture vivante, moderne et fédératrice.
